BEAST BATTLESTRATEGIE · ERVARING · GROEI

HET GEZAMENLIJKE LEERGEHEUGEN

Ervaring telt.
Resultaat beslist.

De ronde kaart en wereldkaart delen één geheugen. Hier zie je hoeveel de computer oefent en of een nieuwe versie beter speelt.

Actieve versie—Deze versie speelt op beide borden
Kandidaatversie—Nieuwe ervaring, nog te beoordelen
Partijen gebruikt voor leren—Alleen partijen met een winnaar leren mee
Gedeelde opslag—Wachten op serververbinding

OEFENEN EN BEOORDELEN ZIJN GESCHEIDEN

Wordt de computer sterker?

Gewonnen beoordelingspartijen

Referentie
—
Kandidaat
—

Wat meten we?ReferentieKandidaat

Dierverlies telt als Gorilla = 1, Wolf = 2 en Leeuw = 4. Minder verlies of een kortere partij is op zichzelf geen bewijs van beter spelen. Het winnen van de partij is de hoofdmaatstaf. Afgebroken partijen tellen niet als winst.

01

Spelen

Beide borden bewaren beslissingen en uitslagen in hetzelfde geheugen.

02

Bijleren

Ervaring past de kandidaat aan. Een lopende partij houdt zijn vaste computerversie.

03

Vergelijken

Een aparte lokale beoordeling vergelijkt de kandidaat met de actieve versie.

04

Doorzetten

Na invoer van een geldig rapport wordt alleen een overtuigend betere kandidaat actief.

JIJ HOUDT DE CONTROLE

Beheer van het leergeheugen

Server niet verbonden

De server maakt de code aan in beast-wereldkaart/leerdata/beheercode.php. Lees deze via je eigen bestandsbeheer of SFTP.